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マジシャン・クロニクルとは? おなじみのディズニーキャラクターはもちろん、新たに描き下ろされたオリジナルキャラクターたちと共に果てしない冒険の旅へ繰り出そう。 ディズニーらしい世界観が各所にちりばめられた、めくるめく夢と魔法とカルティア(カード)の世界をお楽しみください! Disney Magician Chronicles(ディズニー マジシャン・クロニクル)とは? 『Disney Magician Chronicles』(ディズニー マジシャン・クロニクル)は、マジックアカデミー(魔法学校)の生徒であるプレイヤーがミッキー、ドナルド、グーフィーをはじめとするディズニーの仲間たちの力を借りて、どんな願いも叶えてくれるという伝説のカード「太陽のカルティア」を探し求め冒険をする、基本無料のスマートフォン専用ゲーム! カルティアに描かれたマークや数字を揃えて、魔法を繰り出しながら冒険を進め、月のマジシャンとのバトルを繰り広げ、ストーリーを進めよう! ステージの探索、月のマジシャンとのバトル、クエストのクリア、ガチャなどにより、ミスティックカルティア(魔法のカード)やアイテム、装備などを手に入れることが可能! そして、ディズニーのさまざまなキャラクターがモチーフとなったミスティックカルティアを集め、合成していくことで自分のカルティアを強化!また、位置登録を行うことでその場所に応じた特別なアイテムを入手できる、コロプラならではの位置要素も! ディズニーの世界観を随所で楽しめる探索シーンや合成、躍動感あふれるアニメーションや効果音などがゲームをさらに演出!ディズニーキャラクターたちとの新たな出会いや冒険をお楽しみください! 名前 コメント
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コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。
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魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。
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その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。
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伝言板作ろうかと思いましたけど必要なさそうなのでゲーム内メッセージで承ります。 魔法の呪文:10vh
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 身体強化 すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 200
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地形適応 表を編集 特殊能力 効果 コスト 進入コスト1 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」をすべて無効化する。 25 地形効果無視 自分と相手の地形効果を無視する。 10 不利地形適応 「不利地形」の地形効果を「回避力+20、物理防御/魔法防御+5」にする。 25 瞬間移動 移動力マス内にあるすべてのマスに移動可能。 60 地形活用 プラスの地形効果を3倍にする。 25
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能力強化HP上昇 MP上昇 命中上昇 回避上昇 攻撃上昇 防御上昇 魔力上昇 抵抗上昇 幸運上昇 身体強化 能力強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト HP上昇 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 MP上昇 MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 命中上昇 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する 40 回避上昇 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 攻撃上昇 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 防御上昇 防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 魔力上昇 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 抵抗上昇 抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 幸運上昇 幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 40 身体強化 すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。 200 能力強化 『能力基本値』とは、各ステータスにPPを振って増加した値と転生によるステータス補正を合算した数値である。 『能力基本値』に、特殊能力による効果を反映させたものが『能力値』となる。 HP上昇や攻撃上昇など、キャラの基礎となる特殊能力がある。 HP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのHPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 遠征キャラにも防衛キャラにも使える極めて優秀な特殊能力。 耐久効率からも、防御上昇や抵抗上昇を取るよりもHP上昇を取る方が優れている。 MP上昇 通常は『能力基本値×2+レベル』がそのキャラのMPとなるが、 これが『能力基本値×3+レベル』となる。(+50%のため。) 連戦でよほどMPを消費するキャラでなければなかなか使わない。 特殊攻撃(特攻)での威力を上げるために取得することもある。 命中上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの命中の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 命中は、転生補正が増えれば増えるほど目に見えて増えていくので、 能力基本値の増加と装備が整っていくに伴い、命中上昇を使わなくても十分な命中を得られるようになる。 しかしゲームを始めたばかりのキャラは、相手の転生補正による回避力の前になかなか攻撃を当てられないため 初参戦となる1シーズン目にこれを取得することはけして悪くない。 回避上昇 通常は『能力基本値×2』がそのキャラの回避の能力値となるが、 これが『能力基本値×3』となる。(+50%のため。) 転生補正が多いキャラは命中が高いため、現実的ににわか仕込みの回避キャラではなかなか避けられない。 中級者・上級者向けの特殊能力である。 1シーズン目に転生補正と装備の充実を図り、2シーズン目にその転生補正と装備で回避をブーストするような 長期的な計画を立てる必要がある。 転生補正や回避装備の整わないうちに回避上昇を取って回避キャラを作ろうとすると、簡単に心が折れる。 序盤から回避キャラをやりたいなら見切りスキルをたくさん取る方がまだ可能性がある。 攻撃上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの攻撃の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃力の基礎である。 能力基本値が多ければ多いほど、能力値が増える。 能力値が高ければ高いほど、スキルによる威力の増加の効果が大きくなる。 単純に、100の威力が150の威力になるくらいすごい。 防御上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの防御の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 物理攻撃に対する防御力が上がる。 上級者向けの特殊能力である。 この特殊能力だけでは全然すごくない。 鉄壁・物理防御増加・威力減少などを併用することでやっとそれなりの耐久力になる。 能力基本値と特殊能力による能力値より、防具による強化点の方が効率がいい。 耐えられるキャラを作るなら、HP上昇と防具+C対物理強化を整えた方がいい。 その先を目指すときに、はじめて選択肢のひとつになる。 重ねて言うが上級者向けの特殊能力である。 魔力上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの魔力の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 攻撃上昇の魔力版。 抵抗上昇 通常は『能力基本値÷2』がそのキャラの抵抗の能力値となるが、 これが『能力基本値÷2×1.5』となる。(+50%のため。) 魔法攻撃に対する防御力が上がる。 防御上昇の魔法版。 幸運上昇 通常は『能力基本値』がそのキャラの幸運の能力値となるが、 これが『能力基本値×1.5』となる。(+50%のため。) 幸運が高いと、自身のクリティカル率、敵からの対クリティカル率が向上する。 幸運が高くても探索でいいものは出ない。 幸運が高くてもダンジョンでいいものは出ない。 奥義スキルと急所狙いスキルでクリティカルを叩き出すキャラに人気。 身体強化 取得者のレベルに応じて能力基本値に『レベル×30÷2』の補正がかかる。 レベル30時点で能力基本値に+15される。 具体的には、レベル30時点でのHPは、『(能力基本値+15)×2+30』となる。 合わせて特殊能力でHP上昇を取得している場合、『(能力基本値+15)×3+30』となる。 なお、課金サービスによる装備LV解除を行っている場合、常時レベル30時の効果が得られる。 この能力ひとつでコスト200であるため、導入には計画性が求められる。 今期から始めました!って人は取らない方がいい代物。1シーズンじっくりビルドを考えましょう。
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